martes, 27 de noviembre de 2012
Apoyando nuevamente al talento ecuatoriano un nuevo segmento de el exito Canal de YouTube Enchufe Tv
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Casi el 82% (81,7%) de los nuevos smartphones del mercado español tienen sistema operativo Android (Google), según el último informe sobre hábitos de compra, posesión, gasto y uso de telefonía móvil en España realizado por la consultora Kantar Worldpanel entre el 13 de agosto y el 4 de noviembre de 2012.
Comparado con la cuota obtenida en el mismo periodo el año anterior, la plataforma Android ha mejorado, desde el 58,1% hasta el 81,7%, debido sobre todo a las ventas de los modelos más baratos.
Por cuota, a Android le sigue la plataforma de Symbian (Nokia), con un 4,9% de las renovaciones, y en tercer lugar se encuentra iOS (Apple), que empieza a notar los efectos de la salida al mercado del iPhone 5 y ya supone un 4% de las renovaciones. Por su parte, RIM (Blackberry) mantiene una cuota del 3,4% y el sistema de Windows (Microsoft) un 2,9%.
De acuerdo con Kantar Worldpanel, el precio es el principal motivo de compra para un 19% de quienes se decantaron por un teléfono Android, mientras que un 24% compra estos terminales por la marca y el modelodel terminal. Por su parte, sólo para el 2% de los usuarios iPhone el precio es determinante.
Para el director del sector ComTech España de Kantar Worldpanelm Hugo Liria, aunque Android se vende con gran variedad de terminales, el éxito "real" de este sistema operativo reside en las ventas de los modelos de gama más básica, como el Samsung Galaxy Mini o Galaxy Ace, que son los terminales más vendidos el último año en España.
En este sentido, el informe revela que el precio medio pagado por un smartphone Android ascendió a 60 euros, lo que supone casi 20 euros menos que se pagaron de promedio por terminales con otros sistemas operativos.
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Ahora tambien nintendo es de la onda mini?!
Hubo rumores, varios y variados, pero nadie se lo esperaba demasiado porque parecían poco confiables, sin embargo esta mañana Nintendo abrió la boca y de ella salió un largo arcoíris para quienes son fanáticos de las consolas modernas y portátiles. Nintendo Wii Mini ya es una realidad y la compañía nipona ha mostrado todo lo que tenemos que ver hasta el momento como para quedar expectantes de más información sobre la minúscula Wii. Y eso no fue todo, Nintendo anunció que ya no hará juegos para Wii.
- Al principio parecía una oleada de rumores sin base que los fundamentase. Y claro.Nintendo estaba ocupado con su Wii U y todo lo que implica el lanzamiento, promoción, atención de soporte técnico y desarrollo de nuevos juegos para una consola recientemente lanzada. Nadie iba a esperar que Nintendo World Reportanunciase que una Wii Mini estaba en punta para ser anunciada. Sorprendentemente, Best Buy de Canadá no se aguantó las ganas y la promoción de la consola apareció en la portada de su sitio web. Inmediatamente, la Gran N salió a los medios y anunció que sí, que era verdad y que la consola saldría en los primeros días de diciembre y que, por el momento, sólo lo haría para Canadá. Así, de esa forma tan poco ortodoxa, la mini Wii se presentó al mundo.La consola fue completamente rediseñada desde la base, lo que resultó en una consola más pequeña y portátil. El sistema tendrá una carga manual superior de los DVDs, lo que le podría dar más vida útil a la consola ya que no utiliza tanta carga electrónicas para introducir y expulsar discos. Este tipo de rediseño ya se había visto en Sega y Panasonic, pero lo raro es que Nintendo no tuvo tanto feedback en este sentido como para cambiarlo. Tal vez como medida de seguridad por el formato, el cambio no está nada mal. En rojo y negro, el paquete de la Wii Mini incluye la consola, la barra de sensores y un controlador rojo MotionPlus, con el legendario Nunchuk.
Especificaciones y fecha de salida
Las especificaciones son prácticamente idénticas a los de la Wii actual, aunque no hay emulación disponible para GameCube y el sistema no tiene una conexión a Internet. Lo cual significa que no hay juegos de Internet y no hay servicios como el iPlayer de la BBC. La pérdida de precio por estas “faltantes” es considerable (99 dólares) y tal vez pueda resultar un buen aumento en las compras de jugadores muy casuales. Por el lado del lanzamiento, la consola minúscula de Nintendo saldrá el 7 de Diciembre en Canadá de la mano de la cadena de hipermercados Best Buy, pero no hay ninguna otra fecha confirmada para su llegada al mundo, lo que es bastante extraño para un lanzamiento tan interesante a nivel global.No más juegos para Wii por el momento
En el marco de la previsibilidad por lo que históricamente ha hecho Nintendo, la gran compañía anunció que da por finalizado el proceso de Wii y que no volverá a desarrollar juegos para la consola en el corto plazo. Si bien el comunicado es un poco ambiguo sobre la posibilidad de ver algún juego en el futuro, está claro que los grupos de trabajo están centrados en la nueva consola y que la Wii quedará para aquellos que todavía la tengan y para que quienes quieren una consola económica, familiar y medianamente potente, puedan seguir adquiriéndola a precios reducidos.
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martes, 13 de noviembre de 2012

Muchos aguardaban expectantes el lanzamiento del terminal. Delante de la pantalla del ordenador esperando a que Google diera el pistoletazo de salida y abriera el periodo de venta. A las 9 de la mañana aparecía como disponible en Google Play, aunque acompañado de numerosos errores y problemas para su compra. A esa hora los de Mountain View activaban la plataforma de gestión y compra, que nos permitía añadir al carrito el Nexus 4. Después la gestión de cobro se efectuaba enGoogle Wallet, que no dio más de sí y se bloqueó,mostrando cada vez un mensaje de error diferente.
Poco a poco parecía que se iban solucionando los errores, aunque persistían algunos relacionados principalmente con la pasarela de pago Google Wallet. Problemas como la validación de las tarjetas o la desaparición de los artículos durante el proceso. Esto es intolerable en una plataforma que debe ser capaz de soportar un gran volumen de peticiones y generar el mínimo número de errores posible.

Si accedemos a Google Play en este momento nos encontraremos con el mensaje “Disponible Próximamente” y la opción de ser notificados por correo acerca de la disponibilidad. Google no se ha pronunciado oficialmente al respecto y ya se empieza a especular con el agotamiento del producto. De haberse producido, puede suponer un nuevo récord, ya que en menos de 10 minutos, todas las unidades del Nexus 4 han sido vendidas. Otra hipótesis habla de problemas al mostrar el stock actual. Esperaremos la versión de Google.

Recordemos que el lanzamiento del Nexus 4 ha supuesto un duro golpe para todos los competidores. El atractivo precio ha hecho que muchos se muestren interesados en adquirirlo y por ahora se van a tener que quedar con las ganas. Actualmente el estado de stock es incierto y se desconoce si está realmente agotado o se trata de un error puntual. ¿Alguien ha podido comprar el Nexus 4?
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Las pantallas planas de cristal líquido, presentes en multitud de dispositivos electrónicos, como los teléfonos móviles, las tabletas o los lectores de libros electrónicos, se pueden utilizar para recargarlos, señalan investigadores del Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT), liderados por el español Amador Menéndez.
El trabajo se basa en el parecido existente entre las células solares y las pantallas, ya que ambas deben absorber la luz incidente para funcionar. En las pantallas la ausencia de reflejos es lo que asegura que las imágenes son visibles en condiciones de gran iluminación ambiente y que los colores oscuros se pueden ver bien incluso a pleno sol, explican los investigadores en la revista Energy and Enviromental Science de laRoyal Society británica en la que se publica el trabajo.
Esta energía se pierde en forma de calor normalmente, pero los investigadores plantean redirigir la luz hacia los bordes de la pantalla donde la puedan captar células solares, tanto en condiciones de iluminación exterior como en interiores. Hasta ahora este planteamiento tenía el problema de que parte de la luz no se convertía y podía dañar la calidad de la imagen. La solución ha sido trasladar al rango del infrarrojo (no visible para el ojo humano) la frecuencia de la energía en forma de luz visible que se quiere aprovechar.
“En dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, el Ipad u otras tabletas, las pantallas dominan la superficie frontal del dispositivo y consumen aproximadamente el 90% de su energía. En la nueva tecnología que hemos desarrollado, es precisamente esta pantalla, junto con unas pinturas depositadas sobre ella e invisibles al ojo humano, la que permite la captura de la radiación solar o la luz de interiores”, explica Menéndez, quien añade: “La sociedad presta mucha atención al reciclaje de materiales, pero ya va siendo hora de reciclar también la luz”.
La luz la captan en la pantalla concentradores solares luminiscentes polarizados linealmente que la transmiten en el infrarrojo cercano a las células solares del borde. Estos polarizadores se basan en dopar con tintes los cristales líquidos, en este caso con cuatro moléculas fluorescentes diferentes.
Las células pueden generar 10 microvatios por centímetro cuadrado con luz interior y entre 1 y 10 milivatios por centímetro cuadrado cuando están expuestas al sol.
Este sistema, indican los investigadores, permite también el reciclaje de la luz trasera emitida por el propio dispositivo (retroiluminación) que no se aprovecha en más de un 90% y que de lo contrario se perdería en forma de calor en filtros y diferentes capas ópticas. Existen lectores de libros electrónicos, los que utilizan la tinta electrónica, que al, no tener esta iluminación, son más eficientes, y uno de los objetivos de los investigadores es combinar las prestaciones de lectores y teléfonos inteligentes.
Con este aprovechamiento de la luz aumenta significativamente la eficiencia energética de estos dispositivos de pantalla plana, lo que prolonga la duración de sus baterías. En ambientes interiores la duración se podría multiplicar por 10 o 15 y bajo luz natural podrían ser completamente autónomos, abasteciéndose exclusivamente de la luz solar.
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Dropbox, servicio de almacenamiento en la nube y sincronización de archivos vía Internet, ha alcanzado la escalofriante cifra de cien millones de usuarios, y cada uno de ellos utilizando Dropbox para una cosa distinta, aunque en la práctica todas sean la misma: que los archivos estén siempre con sus usuarios.
No me resulta en absoluto sorprendente, la verdad. La idea, hace cinco años, era brillante (a pesar de que, si las cuentas no me fallan, ya existieran herramientas similares). Y desde entonces Dropbox y su espíritu ha permanecido totalmente estable. Y, personalmente opino, no le hace falta alguna cambiar. Hace lo que tiene que hacer y sin florituras.
Bien es cierto que sigue teniendo detalles que mejorar, las cosas como son (por ejemplo, sincronizar carpetas concretas en lugar de una única carpeta llamada Dropbox), pero pese a todo sigue funcionando bien. Las cifras lo demuestran. Enhorabuena a la gente de Dropbox.

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Como soy ecuatoriano, y me agrada el talento ecuatoriano....
Solo miren O_O
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lunes, 5 de noviembre de 2012
En agosto de este año, Microsoft hizo públicos los detalles de algo llamado Kinect Fusion. Bajo este nombre se esconde un largo proyecto de investigación de Microsoft Research en la Universidad de Cambridge que tiene como protagonista al sensor de videojuegos de la compañía.
En esencia, Kinect Fusion utiliza la batería de sensores de Kinect para construir modelos tridimensionales en tiempo real. Esta cualidad permite desde escanear objetos tridimensionales en alta resolución.
Kinect Fusion tiene una infinidad de aplicaciones no sólo en el mundo de los videojuegos, sino en entornos como la impresión 3D, el diseño industrial, o la realidad aumentada. El proyecto suscitó tanto entusiasmo entre los desarrolladores que Microsoft tiene una buena noticia para ellos. Kinect Fusion formará parte de futuras versiones del Kit de desarrollo de software (SDK) de Kinect para Windows.
Vía | Technet
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El 5 de noviembre de 2007 se dio a conocer de forma oficial Android, un sistema operativo que parecía un capricho más de Google por firmar cheques. Afortunadamente lo que analistas comentan en este tipo de noticias no es lo que realmente le sucede y esto fue lo que, precisamente, pasó con Android, pues se creía que al ser de código abierto no lograría calar y, muchos menos, llegar al punto donde se encuentra ahora mismo.
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jueves, 1 de noviembre de 2012
Bueno algunos ya saben de la existencia de la consola de NINTENDO
Wii u
Estos son algunos Grandes titulos que podemos encontrar en esta consola muy pronto a estrenarse!
Wii u
Estos son algunos Grandes titulos que podemos encontrar en esta consola muy pronto a estrenarse!
Disfruten Gamers!
Sin mas que decir una lista amplia de Reviews
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Ipad Mini
Estas son la tecnologia del momento! See ya!
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